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CARRASCO
O VELHO JOGO DA
FORCA - ATUALIZADO
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ESTE PROJETO COBRE
7 PONTOS DA FORCA E FAZ UM JOGO MUITO INTERESSANTE PARA DOIS JOGADORES.
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O Carrasco
montado. Mostrando a colocação de todos os componentes.. |
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O diagrama elétrico do
circuito |
Este é um
circuito HÍBRIDO - composto por duas características diferentes. Nós
combinamos transistores com CI's para conseguir uma atualização sobre um
jogo mais antigo. A complexidade do circuito vem da repetição dos estágios
transistorizados. Devido ao número de resistores de bias necessários
sugerimos que você use uma placa de circuito impresso. Não só o
layout da placa foi cuidadosamente projetado para parecer simétrico quando
terminado, mas também para permitir que o projeto seja completado muito
mais facilmente. As placas são impressas com uma legenda e se ajustam
perfeitamente ao topo de uma caixa para projetos, assim o acabamento final
fica parecendo profissional.
Todo mundo gosta de redescobrir algo já inventado anos atrás. Aqui está um
jogo que todos nós jogamos na escola. Possivelmente com o nome de jogo da
forca. O jogo é bastante simples. Um jogador pensa em uma palavra e
escreve o número de letras daquela palavra na forma de caixas ou traços. O
objetivo do jogo é para o oponente sugerir letras do alfabeto, e se elas
estiverem corretas, são colocadas nos traços na mesma ordem que aparecem
na palavra.
Para tornar o jogo mais interessante, um assunto a parte é apresentado
efetivamente para contar o número de suposições incorretas. Cada vez que
uma letra incorreta é sugerida uma estrutura sistemática é criada com
linhas retas na forma de uma forca. Um boneco de traços representando uma
pessoa que está sendo enforcada completa o diagrama.
O jogo é concluído quando a palavra correta é criada ou o boneco de traços
é completado, o que ocorrer primeiro.
Esta é uma versão eletrônica daquele jogo. O boneco de traços e a forca
são feitos de 15 LEDs e cada vez que a CHAVE DE TOQUE é acionada, uma
seção a mais do desenho é iluminada.
Os últimos LEDs a serem acesos são 14 e 15 e representam os pés do homem.
Quando esses LEDs estão no seu brilho máximo, o oitavo LED começa a
piscar, indicando que o homem foi “ENFORCADO”.
O jogo pode ser jogado de duas maneiras. O modo normal envolve a palavra
secreta e o uso do Enforcado para contar as letras incorretas. A outra
sugestão é jogá-lo em turnos, acendendo os LEDs até que o oitavo LED entre
em oscilação. O jogador que criar o primeiro sinal de oscilação contínua
do oitavo LED é o vencedor.
Em ambos os modos, você vai ter muita diversão. Especialmente em um cômodo
escurecido onde o efeito total dos LEDs é produzido.
COMO O
CIRCUITO FUNCIONA
O
jogo do HANGMAN consiste de 7 blocos principais de construção. Eles são
mostrados no diagrama de blocos e identificados como segue:
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7 BLOCOS |
1.
Oscilador de 2Hz com pequenos incrementos de voltagem.
2. Multivibrador de 2KHz
3. Duplicador de Voltagem
4.
Detector de voltagem em cascata
5. debounce de ¼ segundo
6. “um lance” de 1/10 de segundo
7. Desligar. |
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Diagrama em Bloco do
Carrasco |
Quando a
alimentação é ligada, o único bloco que entra em operação é o
multivibrador de 2kHz, bloco 2. Ele é composto das portas“c” e “d” do CI2
e é alimenta o amplificador simétrico que consiste em Q11 e Q12 para
carregar o eletrolítico de 100mf. O oscilador funciona a uma freqüência
bastante alta e isto reduz o tamanho do condensador de junção. Este bloco
de construção é chamado de DUPLICADOR DE VOLTAGEM e a voltagem que aparece
no terminal de saída é muito próxima do dobro dos 9v da fonte menos a
queda de voltagem produzida pelos dois diodos. Sob condições de carga
zero, essa voltagem aparece na saída como 14v. Nós chamamos isso de BOOST
(aumento) e damos o nome de BOOST de 12v porque reduz a voltagem para 12
volts quando em condições de carga plena.
Os mecanismos do circuito duplicador de voltagem são bem fáceis de se
entender: O multivibrador “c” e “d” produz uma onda quadrada que alimenta
as bases dos dois transistores complementares. Quando um transistor está
totalmente acionado o outro está completamente desligado. Durante o
primeiro ciclo, o portão de saída “c” é BAIXO e o BC557 é LIGADO. O pólo
negativo do capacitor de 22µ é levado à grade negativa e carrega-o
rapidamente pelo diodo 1N4002 superior, até 7.5v.
Ao mesmo tempo o eletrolítico de 100µ está sendo carregado até 7.6v pelos
dois diodos. Quando o multivibrador oscila para ALTO, o transistor
superior BC547 LIGA e o BC557 desliga. O pólo negativo do capacitor de 22µ
é levado agora à grade positiva e seus 7,5 v somados à voltagem do
eletrolítico de 100µ, trazendo a voltagem total para 15.2 volts menos 0,7
de queda do diodo mais baixo. Na realidade a queda de voltagem pelos
diodos tem um efeito duplo em reduzir a voltagem uma vez que eles são
usados em cada estágio da ação de duplicação de voltagem. Eles respondem
por quase 3v de queda.
Nós também temos que incluir a queda de voltagem do coletor-emissor de
cada transistor já que isso reduziu a voltagem máxima disponível nos
eletrolíticos amplificadores de 22µ. Assim a voltagem resultante do
duplicador é consideravelmente menor do que você esperaria. Todas essas
quedas de voltagem em diodos e transistores são constantes em qualquer
duplicador de voltagem e seriam obviamente menos percebidas quando se usa
voltagem mais alta. Este arranjo é capaz de entregar 15 a 20 miliampéres e
desde que não tem uma regulagem muito boa, a voltagem sob carga cai para
aproximadamente 11 ou 12 volts. Isto é bastante para iluminar os LEDs 14 e
15 no circuito de cascata.
Os LEDs 14 e 15 são posicionados como os pés do homem enforcado e são
controlados através do transistor Q10. A razão para prover um circuito
duplicador de voltagem é dupla também. Introduz um bloco de construção
novo em nossa "biblioteca" e acrescenta interesse ao projeto, ao mesmo
tempo em que fornece um modo econômico de produzir a voltagem mais alta
necessária em lugar de usar uma bateria de 12v.
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Configuração Interna do CD 4011 |

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